苹果,你所不能放弃的拟物

(开篇先注明一点,标题中的拟物并不特指对现实生活中的物体进行外观和操作方式上的模仿,在这个时刻,它已几乎成为苹果在发布 iOS 7 之前设计风格的代名词。)

不久之后,WWDC 2013 即将开始,苹果将正式发布 iOS 7,而苹果将要启用扁平化设计风格的传言早已铺天盖地,仿佛这已经成为了板上钉钉的事。相信这一切并不是空穴来风。

你我皆知,苹果向来表现出一种超脱世俗的「高雅」,这体现在苹果的产品和服务总是经过精心设计,在众多同类产品和企业中脱颖而出,也体现在苹果产品的定价总显得略高一筹,让普通消费者望而却步。诸如此类的特性,苹果都表现出了不跟从尘世俗风,而要做引领潮流的那一个的雄心。然而,放弃自己的拟物设计,而去采用时下流行的扁平化设计风格,这种屈从於潮流的做法,并不像苹果的风格。

我想,在显示介质的存在感还无法被消灭的这个时代,显示内容的风格,拟物和扁平都不可或缺。

谈到扁平设计,特別是以微软 Metro 风格最为极端的设计风格,体现的是一种「为旷野设计」的理念。设计师更多的考虑了一直多样化、复杂性的使用环境。假想,当你徒步山间旅行,风雨交加、又困又饿,手机作为你的通讯器具,你使用它时,你是希望它拥有多么华丽细腻的 UI,还是所以你想要看到的资讯都清晰明瞭的平铺直叙、没有任何打扰?很显然,一个拥有求生欲望的你期待的无疑是前者。

当然,上面这个例子过于极端,但当你步履匆忙地行走在人群中、挤在沙丁鱼罐头般的公共交通里……你又期待上述两者中的哪一个呢?

再谈到苹果的拟物风格。当我们看到苹果系统极为细腻的显示效果(包括色彩的还原度、比1像素更精细的显示效果等),当我们优雅地用手势操作的电脑、手机,这些体验令人赏心悅目。不知你有没有发现,发生这一切行为的场所,往往是在充满文艺气息的咖啡厅、静谧祥和的后花园、简洁素雅的工作室中(当然,除去苹果氾滥的乱象不论)。

苹果的设计似乎是为优雅的生活方式所设计的,所以这样优雅的设计,需要在优雅的环境中才能体味。

若苹果选择扁平,拋弃了那些曾引以为傲的视觉特效,放弃了高光、放弃了阴影……那么试想,一片素雅的使用环境,极简的显示器上也显示著简单无华的内容,那么平衡就不存在了。

综上所述,扁平(或称极简)风格,是将整体环境考虑进来的设计,使用环境、甚至显示装置都可以非常复杂,而这一切复杂要靠简单的介面风格来平衡;而拟物,是默认将显示装置,包括使用环境视为白纸,而让显示内容成为中心的设计。

毫无疑问,苹果还不能放弃它的设计风格,因为市场还需要这样一种风格,在目前科技所能达到的条件下。

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